Bayes Esports تتصدّر منظومة بيانات الرّياضات الإلكترونيّة
باعتبارها المورد الرّسمي للبيانات في النّسخة الأولى من كأس العالم للرّياضات الإلكترونيّة، تضمن Bayes Esports النّزاهة في هذه الرّياضات
هذا المقال متوفر أيضاً باللغة الإنجليزية هنا
مع تضخُّمِ صناعةِ الرّياضات الإلكترونيّة وألعابِ الفيديو لتصبحَ قطاعاً بملياراتِ الدّولارات، باتت نزاهةُ البيانات عنصراً حيويّاً لنجاحِها. تتمركز Bayes Esports في برلين، ولها شراكاتٌ تمتدُّ عبرَ القارات، وهي رائدةٌ في مجالِ بيانات الرّياضات الإلكترونيّة ولاعبٌ أساسيٌّ في قلب هذه المنظومة. وقد تمَّ اختيارُ الشّركة لتكونَ الموردَ الرّسميَّ للبيانات في كأسِ العالم للرّياضات الإلكترونيّة في السّعودية، الذي انطلقت نسختُهُ الأولى في يوليو.
يقولُ مارتن داشيلت، الرّئيسُ التّنفيذي المشارك والمدير الإداريّ لشركةِ Bayes Esports، في مقابلةٍ مع مجلّة عربية Inc: "يرتبطُ تكاملُ البيانات في المقام الأول بحماية نزاهة المباراة. يكمن جزءٌ كبيرٌ من جاذبية الرّياضات الإلكترونيّة في عدم قدرة اللّاعبين على رؤية جميع البيانات المتاحة. إذا تمكّنوا من ذلك، فسيحصلون على أفضليّةٍ غير عادلةٍ على خصومهم".
تضمن Bayes Esports دقّةً وموثوقيةً لجميع بيانات البطولات، بما في ذلك البيانات الحيَّة الرّسمية والخدمات والمنتجات للرّياضات الإلكترونيّة، وتوفّرُ نتائجَ المباريات ومقاييسَ اللّاعبينَ وتحليلات الأداء. من خلال منصّتها، تضعُ Bayes Esports المعاييرَ الذهبيَّةَ لاستخدام بيانات المباريات.
يقول أمير ميرزايي، الرّئيسُ التنفيذيُّ المشاركُ والمديرُ الإداريُّ لـBayes Esports: "بتوحيدِ بيانات الرّياضات الإلكترونيّة، أصبحنا مركزاً محوريّاً وسهَّلْنا على العديد من الجهات، بما في ذلك وسائل الإعلام، ومقدّمو الخدمات، وشركات التّحليل، وشركاء المجتمع للوصول إلى بيانات الرّياضات الإلكترونيّة".
يقول داشِلت لمجلّة عربية .Inc إنّ التحكُّم في مَن يمكنه الوصول إلى البيانات وتطبيق التّأخيرات عند الضّرورة، بالإضافة إلى اتّخاذ تدابير تقنيّة وقانونيّة أخرى، يمكن أن يُساعد مُقدّمي البيانات في ضمان النّزاهة والشّفافية واللّعب العادل في الرّياضات الإلكترونيّة. كما تُراقب شركة Bayes Esports أيّ مخالفاتٍ قد تُضرّ بمصداقيّة الألعاب، وتَستخدم تحليلاتٍ متقدّمةٍ لتعزيز اللّعب العادل.
من جهةٍ أخرى، يُشير أمير ميرزايي إلى أنّ البيانات تلعب دوراً حيويّاً في تفاعل الجماهير. حيث تُصبح ألعاب الرّياضات الإلكترونيّة أكثر إثارةً من خلال نقاط البيانات، والمَرئيّات، والإحصاءات التي تَمنح الجماهير فهماً شاملاً للرّياضة. ويقول: "تلعب البيانات دوراً أساسياً في تفاعل الجماهير في أيّ رياضة، والرّياضات الإلكترونيّة ليست استثناءً. تخيّل فورمولا 1 بدون الكاميرا الأمامية، أو أسرع لَفّة، أو الإعادات، التي تُولّد جميعاً بواسطة البيانات. لن يتمكّن المُشجّعون ولا الفرق من استيعاب كامل أبعاد الرّياضة. فكلّما زاد عدد نقاط البيانات أو المَرئيّات أو الإحصاءات الّتي يمكن متابعتها، زادت إثارة كلّ مباراةٍ في الرّياضات الإلكترونيّة".
كمثالٍ على الأدوات التي تُعزّز تفاعل الجماهير، يُشير ميرزايي إلى عُروض شركة Bayes Esports المُوجّهة نحو المجتمع مثل واجهةِ برمجة التّطبيقات (API) المُخصّصة للإحصاءات التي تُقدّمها Google Onebox، وبوّابة بيانات League of Legends التي تمّ تطويرها بالتعاون مع Riot Games.
ويُشير ميرزايي إلى أنّ كأس العالم للرّياضات الإلكترونيّة في السّعودية يُمثّل نقطة تحوّل لمنطقةٍ تهدف إلى أن تُصبح مركزاً لهذه الصّناعة، ممّا يضع المملكة على الخريطة العالمية لمسابقات الرياضات الإلكترونيّة والألعاب. ويقول ميرزايي: "دخلت السعودية المسرح العالمي عندما يتعلّق الأمر بالرياضات الإلكترونيّة. إلى جانب حقوق الملكيّة الفكرية لكأس العالم للرّياضات الإلكترونيّة، تمّ اختيار البلاد مؤخراً لاستضافة أوّل دورةٍ أولمبيّة للرّياضات الإلكترونيّة في عام 2025، وهو حدثٌ غير مسبوقٍ في هذه الصّناعة".
بالإضافة إلى كأس العالم للرّياضات الإلكترونيّة، تمتلك شركة Bayes Esports شراكاتٍ حصريّة للبيانات مع كيانات رئيسية مثل ESL FACEIT Group (EFG)، وBLAST Premier، ومنظّمي البطولات البارزين الآخرين، مما يُعزّز دورها كنظامٍ بيئيٍّ رائد لمحتوى البيانات الرّسميّة للرّياضات الإلكترونيّة، حيث تُغطّي الغالبية العُظمى من بطولات CS2 وDota 2 من الدّرجة الأولى.
جذور عميقة
تعود بداياتُ شركة Bayes Esports (التي كانت تُعرف سابقاً باسم DOJO Madness) إلى ما يقرب من عقدٍ من الزمن. تحوّلت الشّركة من تقديم المُنتجات الاستهلاكيّة إلى تقديم الخدمات بين الشّركات (B2B) في عام 2019. لطالما كانت Bayes Esports رائدةً في تقديم البيانات الرّسميّة للرّياضات الإلكترونيّة والخدمات المتميّزة، حيث أبرمت أوّل شراكةٍ من نوعها لتوزيع البيانات مع شركة Riot Games، ممّا ساهم في تطوير أوّل نظامٍ تقنيّ للبيانات لدى Riot Games.
يُشير أمير ميرزايي إلى أنّ إطلاقَ بوّابة بيانات الرّياضات الإلكترونيّة للعبة League of Legends كان نقطةَ تحوّلٍ، حيث قدّمت بياناتٍ حصريّة للمجتمعات العالميّة للرياضات الإلكترونيّة والفرقِ المُحترفة. من خلال تنظيم محتوىً واسعٍ للرياضات الإلكترونيّة وتطوير مجموعةٍ شاملةٍ من المُنتجات، أسّست شركة Bayes Esports حضوراً مهيمناً في السّوق وشبكة توزيعٍ واسعة.
يقول ميرزايي: "ميزة نزاهة الرياضات الإلكترونيّة تكمن في أنّ كل تفاعلٍ بشريّ يمكن تتبُّعه؛ لأنّه رقميٌّ بالكامل ويمكن العودة إليه أو مقارنته. يشمل ذلك اللّاعبين الغشّاشين أو النّظام البيئيّ المُحيط بهم. توفير هذه البيانات للتّفسير والتّحليل هو المفتاح".
يُوضّح داشِلت أنّه مقارنةً بالرياضات التقليديّة، فإنّ ضمان نزاهة البيانات في الرّياضات الإلكترونيّة أكثر تعقيداً بكثير. ويقول: "في الرّياضات التقليديّة، يمكن جمع البيانات من شخصٍ يُشاهد المباراة ببساطةٍ في الملعب. أمّا في الرّياضات الإلكترونيّة، فإنّ الأحداث تجري في كل زاويةٍ من الخريطة، ولا يمكن جمع كل شيء في الوقت المناسب بمجرد المُشاهدة على الشّاشة. لهذا السّبب، يُعدّ جمع البيانات الآليّ والمصرّح به ضرورةً مُطلقةً".
يُشير داشِلت أيضاً إلى أنّ التّحديثات المستمرّة في الرّياضات الإلكترونيّة، من تغييراتٍ في تصحيحات اللّعبة إلى تغييراتٍ في البيانات الوصفيّة، تختلف بشكلٍ كبير عن الرّياضات التقليديّة، حيث تكون التّغييرات نادرة، وتستغرق وقتاً طويلاً لمعالجتها. بدون نزاهة البيانات، يمكن أن تؤثّر التّغييرات الجذريّة في الرّياضات الإلكترونيّة على نزاهة الألعاب.
يُضيف أنّ حقوق الملكيّة الفكريّة، مثل مُنظّمي البطولات أو مُزوّدي البيانات، عندما لا تتوفّر لديهم بياناتٌ رسميّة، يُصبح من السّهل عدم تتبُّع تلك المعلومات بشكلٍ صحيح، ممّا يفتح الباب أمام الأسواق السّوداء للانتشار.
يتطلّع ميرزايي إلى أن يلعب تكامل البيانات وتوحيدها دوراً محوريّاً في تعزيز نظامٍ بيئيّ أكثر استدامة للرّياضات الإلكترونيّة. يمكن للشّراكات الرّسميّة للبيانات أن تخلق أيضاً مصادر دخلٍ إضافيّة لمنظّمي البطولات، والتي يمكن استخدامها لاحقاً في تطوير البنية التحتيّة العالميّة للرّياضات الإلكترونيّة.
من خلال تعزيز اللّعب النّزيه وضمان نزاهة الألعاب، يمكن لبيانات الرّياضات الإلكترونيّة أن تدفعَ نمو الصّناعة، وتبنيَ بنيةً تحتيّةً مُستدامةً تجاريّاً.
تعمل شركة Bayes Esports على إطلاق خدماتٍ إقليميّة بالتّعاون مع ناشري الألعاب وغيرهم من اللّاعبين في نظام الرّياضات الإلكترونيّة لمساعدتهم في بناء تفاعلٍ رقميّ عالميّ المستوى مع الجماهير. يسافر فريق العمل إلى الرّياض شهريّاً تقريباً لدفع التقدّم المحليّ، وهم متفائلون بشأن الاتجاه الاستراتيجيّ الذي تتّخذه السّعودية حاليّاً.